让形状负责讲笑话
夸张造型不等于轻浮。帽子博物馆的荒诞规则与玻璃工匠的触觉探索,使用截然不同的视觉方式面对现实问题。
没有一种画风能够代表整个地区。选择一个入口,沿着创作手法与故事细节认识不同的动画表达。

从夸张的肢体语言到高度概念化的视觉世界,美式动画持续拓宽“角色能怎样行动”的边界。本馆沿着喜剧、家庭故事与形式实验,追踪运动造型中的想象力。
动作喜剧 / 角色造型 / 图形实验
夸张造型不等于轻浮。帽子博物馆的荒诞规则与玻璃工匠的触觉探索,使用截然不同的视觉方式面对现实问题。
从屋顶球场到极地共享能源站,美国题材概念档案借不同场景观察协商、社区和互助。
不同概念采用短片、系列或电影等假设形式,仅用于讨论故事展开的可能,不暗示真实制作与上线计划。
地区为演示策展分组,不代表这些虚构概念已有真实制作国家信息。